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App Annie 3月指数:腾讯网易瓜分国内收入榜,《堡垒之夜》全球

来源:网络整理 编辑:金华新闻网 时间:2018-05-12

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iOS用户每年应用内付费达365元看完之后才知道,原来游戏才是经济增长的主要动力啊!现在的App收费一般有两种形式,一个是一次性收费,下载App就需要付钱;第二种是应用/游戏下载免费,但下载

原标题:App Annie 3月指数腾讯网易瓜分国内收入榜,《堡垒之夜》全球下载第7

又到了一月一次的App Annie指数分析时间了,先从全球游戏指数来看,腾讯在本月一口气拿下了全球iOS & Google Play合并榜的下载榜首和收入榜首,其产品代表分别是《绝地求生:刺激战场》和《王者荣耀》。

| 吃鸡潮依然火热

App Annie 3月指数:腾讯网易瓜分国内收入榜,《堡垒之夜》全球

在游戏类别的合并榜单中,EA的《模拟人生移动版》、Epic的《堡垒之夜》以及Voodoo的《Helix Jump》都是新上榜产品,作为模拟题材中当之无愧的常青树,“模拟人生”系列可谓陪伴着一代人的成长,《模拟人生移动版》是EA推出的第二款《模拟人生》手游,第一款为《模拟人生畅玩版》,而这款老IP在玩家中的口碑相当不错,所以能够取得全球排名第三的下载也是理所当然。

《堡垒之夜》更是被看着有超越吃鸡的可能性,手游版在 iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,成功登顶110国App Store下载榜榜首。还在 72 小时内收入突破 100 万美元,成为近期收入最高的吃鸡类手游。之所以《堡垒之夜》能够迅速崛起,主要是创新方面,《堡垒之夜》与之前的吃鸡有着很大的不同,玩家可以通过游戏中的锄头创意性地将“建造玩法”和战术竞技进行了玩法叠加,在双方交火时,地理位置劣势的一方,通过建造,甚至可以创造更为有利的地形,逆转战局。

App Store改版效果显著 App下载激增

苹果对 iOS 11 中的 App Store 进行了一场大手术,无论是版面布局、内容、体验设计还是 UI 都和以往完全不同,从 2017 年 9 月正式推出到现在,新版 App Store 对 App 的下载量贡献如何呢?


根据 Sensor Tower 的最新报告,更新后的 App Store 似乎收到了很多好评,开发者们也从此次设计上的更新中获利。在 App Store 中,得到苹果编辑推荐应用的下载量增长了 8 倍,尤其是那些登上“今日 App”和“今日游戏”的应用。
Sensor Tower 详细收集了从 2017 年 9 月到今天之间的 App Store 的 App 下载数据。这段时间内,其中美区被 App Store 今日游戏模块推荐的应用,当周的下载量较被推荐之前一周增长了 8 倍。
如今的 App Store 界面最醒目位置是苹果编辑团队为今日游戏或者今日 App 写的一篇介绍或者一段幕后故事,它的切入角度非常多样,可读性也不错,更能引起用户对被推荐 App 的兴趣。
另外,凡是被 iOS 11 中 App Store 推荐了的应用,其下载量都平均有 2.2 倍到 2.4 倍的提升。
根据报告显示,以美区为例,15 家被推荐次数最多的应用开发商中,有 13 家的应用下载量自去年 9 月份新版 App Store 上线以来都突破了一百万。苹果更倾向于推荐这些应用开发商开发的应用的做法并不奇怪。这些应用开发商们,特别是游戏开发商,通常有多款热门应用,所以当它们的应用更新时或发布新应用时,总会吸引更多的关注。

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众所周知,苹果为新版 App Store“自废榜单”,就是不希望让一些重度内购手游长期占据首页曝光,为苹果又极大幅度地提升了编辑筛选的作用,以“今日”这个重头板块来加重曝光程度,把推荐资源倾斜向更优秀,更有特色的游戏与应用,甚至还有一些冷门和小众 App,力求用人的因素,寻求资源分配的平衡,,对于很多开发者来说,能拿下苹果推荐,基本上就等于交出了一份令人满意的成绩单。
当然,迎合负责任的、高素质的编辑团队的眼光,基本就等于迎合有品位的玩家的眼光,做出好东西才是真正重要的。


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