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游戏周报:2017年手游营收700亿美元,《荒野行动》2月全球总收入破1.5亿元

来源:网络整理 编辑:金华新闻网 时间:2018-05-16

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2017年手游营收700亿美元,中日韩三国玩家消费大增】市场研究公司IDC和AppAnnie的最新年度报告显示,用户在手游上花的钱已经达到PC和Mac平台之和的2.3倍,更是相对小众的家用游戏主机的3.6倍。2017年,消费者在手游上烧掉了700亿美元,PC和Mac平台则拿走340亿美元,而家用游戏主机吃掉了220亿美元,已经相对边缘化的掌机也分了30亿美元的蛋糕。(游戏观察)。

【《荒野行动》2月全球总收入破1.5亿元,海外收入是1月份的4倍】据移动应用市场研究公司SensorTower的最新数据显示,在今年2月份,网易旗下战术竞技手游《荒野行动》(KnivesOut)的海外市场收入达到了1月份的四倍,从250万美元增长至1000万美元,其中来自日本市场的收入占比超过了80%。作为比较,在1月份,《荒野行动》iOS版本在国内市场的收入约为1200万美元。另一家市场研究公司SeekingAlpha则估计在1月份,《荒野行动》在中国安卓应用商店的收入达到了至少200万美元。这就意味着该游戏在日本的收入已经接近中国iOS版本收入(2月预计收入1200万美元),由于GooglePlay没有正式进入中国市场,所以安卓版本数据由SeekingAlpha收集,后者预计《荒野行动》2月份在中国第三方安卓市场收入为200万美元,换言之,这款吃鸡手游2月份在中国以及全球所有地区的总收入达到了2400万美元左右。目前,《荒野行动》是日本iPhone应用商店下载量最高的游戏,在iPhone应用畅销榜上排名前十。SensorTower称日本手游市场的平均每付费用户收益达到89.88美元(排名全球第一),不过像《荒野行动》这样在日本获得成功的海外游戏并不多见。(游戏观察)。

海外开发者总结2017年全球手游行业的6大趋势

原标题:海外开发者总结2017年全球手游行业的六大趋势

在刚刚过去的2017年里,全球游戏行业延续着大发展的势头,行业发展也出现了新的变化。日前就有海外开发者总结了2017年全球手游行业的六大趋势,对过去一年手游行业的发展状况进行了总结梳理。

近日,在国外游戏开发者网站Gamasutra的一篇文章中,作者Jon Jordan回顾了2017年全球移动游戏行业的六大趋势。以下是对文章的主要内容进行的编译整理。

趋势 一:移动电竞的兴起

许多开发商相信,移动电竞将会成为重要的行业发展趋势之一。在2017年,《虚荣》开发商Super Evil Megacorp举办了全球冠军赛,并且今年还将在游戏中推出5对5模式。

移动电竞的兴起

芬兰移动游戏开发商Critical Force宣布,玩法与《反恐精英》类似的射击手游《关键行动》(Critical Ops)累计下载量已经超过3000万次,而电竞投资人、《守望先锋》职业战队老板及前Kabam创始人周凯文(Kevin Chou)也加入了这家公司的董事会。

尽管现阶段移动电竞的势头还不如以《守望先锋》《Dota 2》和《英雄联盟》为代表的PC电竞,但相当数量提供PvP的移动游戏都在策划电竞赛事,它们包括《皇室战争》《魔灵召唤》等。

另外还别忘了,在中国,累计收入已经超过20亿美元的《王者荣耀》也是一款拥有海量玩家的移动电竞作品。

趋势二:在移动游戏市场,任天堂还在试水

从某种意义上讲,Switch的成功缓解了任天堂在移动游戏市场的压力。

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《超级马里奥酷跑》是2017年Google Play下载量最高的新游戏,在安卓和iOS平台的累计下载量已经超过2亿次,但任天堂仍然对该作的营收表现感到失望。《火焰之纹章:英雄》业绩更好,累计收入已经超过1亿美元,不过《动物之森:口袋营地》仅在日本本土产生了一定的影响力,在海外市场毫无存在感。

在移动游戏市场,任天堂还在试水

考虑到这些情况,2017财年《精灵宝可梦Go》为任天堂带来的IP授权金收入或许会像上一个财年那样,超过公司自研移动游戏的总收入。在2016财年,该项收入达到了1.6亿美元。

趋势三 :IPO和融资并购事件的资金规模缩减

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与往年相比,在2017年,移动游戏领域的收购事件所涉及到的资金规模较小。典型事例包括:澳大利亚博彩公司Aristocrat斥资5亿美元收购以色列开发商Plarium,Take-Two以2.5亿美元的价格收购西班牙休闲手游工作室Social Point,韩国发行商Nexon时收购美国工作室Pixelberry。

除了这些全盘收购事件之外,2017年还发生了一些有趣的业务收购案例,例如Zynga花费1亿美元收购Peak Games旗下的扑克和桌游工作室,澳大利亚公司Animoca Brands出售休闲游戏作品等。

IPO和融资并购事件的资金规模缩减

有几家移动游戏公司在去年实现了上市,包括《天堂2:革命》开发商网石、《愤怒的小鸟》开发商Rovio、Next Games、Mag互动和Nitro Games。

趋势四:“吃鸡”手游爆发

受到《绝地求生》持续火爆的影响,在2017年的全球移动游戏市场(尤其是中国市场)出现了一批玩法与《绝地求生》类似的手游。到2017年底,网易推出了5款吃鸡手游,而腾讯则与《绝地求生》开发商PUBG合作,宣布将会推出两款官方《绝地求生》手游。

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“吃鸡”手游爆发

不过,,考虑到智能手机和电脑的差异、《绝地求生》单局比赛的时长较长,或许不太适合手游玩家游玩习惯等因素,目前还很难说吃鸡手游能否真正满足玩家需求,亦或只是腾讯和网易争夺市场份额的一场军备大战。

趋势五:“中核”游戏之死

在2017年,排名畅销榜头部位置的移动应用发生了巨大变化,Pandora、Netflix、Tinder等非游戏类应用取代了《部落冲突》《战争游戏》等老牌中核游戏的位置。与此同时,一批新的休闲游戏进入畅销榜前列,它们往往易于上手,对女性玩家很有吸引力。

“中核”游戏之死

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这些作品包括《梦幻家园》(Homescapes)、《卡通爆炸》(Toon Blast)和《房屋设计》(Design Home)等。另外,Pocket Gems旗下的互动故事应用《Episodes》和Pixelberry的《Choices》也都进入了美国移动游戏畅销榜前20名内。

同样值得一提的是,动视暴雪旗下公司King的畅销三消手游《糖果传奇》虽然玩家数量下降,但通过在线运营,这款游戏的收入实现了环比增长。

趋势六:增强现实(AR)吸引开发者关注

尽管虚拟现实头显谷歌Daydream和三星Gear VR的安装量都达到了数百万,但随着苹果推出支持ARKit功能的iOS 11系统,越来越多的开发者开始考虑将AR与游戏设计进行结合。

增强现实(AR)吸引开发者关注

因此在2017年内,苹果App Store涌入了一批付费AR游戏和应用。在2018年,随着谷歌发布ARCore,相信也会有许多AR游戏和应用登陆安卓平台。

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